Absztrakt:
- Az Altitude Trampoline Park egy Intelliplay IoT-alapú rendszert tesztel, amely a gyerekek helyét és aktivitását követi nyomon játék közben, mind a biztonság, mind a játékosítás érdekében.
- A rendszer a digitális játékot a fizikai játékkal köti össze az aktivitási szintek nyomon követésével és a legaktívabb gyermekek nevének ranglistán történő megjelenítésével.
Amikor a gyerekek vezeték nélküli kapcsolatot biztosító eszközt viselnekcsuklópántAz Altitude Trampoline Park Masonban, Ohio államban található telephelyén a régimódi, fizikai ugrást ötvözik a high-tech digitális versennyel.
A technológia – amelyet az Altitude Park augusztus óta tesztel – nyomon követi a játszó gyerekek mozgását, a parkban töltött idejüket, sőt méri és megjeleníti teljesítményszintjüket egy ranglistán.
A megoldás tartalmazzaHF RFID olvasóka gyermekek bejelentkezéséhez és azonosításához be- és kilépéskor, valamint Bluetooth Low Energy (BLE) jeladók a csuklópántokkal való távoli kommunikációhoz – rögzítve a gyermekek helyét, a megvásárolt fennmaradó játékidőt és a gyorsulásmérőn alapuló játékszintjét.
A rendszert nemcsak az időmérés automatizálására telepítették, hanem azért is, hogy segítsen a gyerekeknek versenyezni és pontokat szerezni, így minden egyes Altitude-látogatás még élvezetesebbé válik – mondta Chris Kuehn, az Altitude Trampoline Park operatív igazgatója. Ezenkívül a szülők SMS-ben értesítést kapnak, amikor gyermekük ideje hamarosan lejár, és egy egyszerű folyamattal meghosszabbíthatják az időt egy webes alkalmazáson keresztül a telefonjukon, valamint értesíti a személyzetet és a szülőket, ha egy gyermek megpróbálja elhagyni a létesítményt.
Fedett park jellemzői: Fizikai játék
Az Altitude Trampoline Park az Indoor Active Brands tulajdonában van, amely egy beltéri szórakoztatásra szakosodott platformcég. Országszerte számos helyszínen kínál ugrálási és egyéb aktív játéklehetőségeket. A parkok a 3 és 12 év közötti gyermekek számára készültek, körülbelül egy tucatnyi attrakcióval, köztük kosárlabda trambulinokkal, akadálypályával, drótkötélpályákkal, puha játszótéri eszközökkel és a legfiatalabb látogatók számára kialakított kisgyermekes játékokkal.
A park arra összpontosított, hogy a játékidőt vonzóbbá tegye a gyerekek számára, miközben fejlesztette azt a manuális folyamatot, amely biztosította, hogy a gyerekek ne maradjanak túl a megvásárolt játékidőn.
„Mindig arra törekszünk, hogy a technológia segítségével újítsuk meg a vendégélményt” – mondta Kuehn. Bár a park kifejezetten a fizikai környezet és az aktív játék köré épül, „úgy érezzük, hogy a technológia beépítése az aktív játékba szerepet játszik, hogy fokozzuk a gyermekek és a szülők élményét.”
Technológiai startup digitális élményt nyújt
Az Intelliplay tech cég 2019-ben indult, és 2023-ban kezdte el az Intelliband termék fejlesztését. „Játékosítani akarjuk az aktív játékot” – mondta Greg Spittle, a cég társalapítója.
Kifejlesztették a technológiát, hogy segítsen nyomon követni a gyermek játékidejét, biztosítsák, hogy ne hagyja el a helyszínt a szülője nélkül, és segítsenek a gyerekeknek versenyezni másokkal és a saját korábbi eredményeikkel, olyan módon, ami egy teljesen fizikai világban nem lenne lehetséges.
Az Altitude Park készen állt a technológia kipróbálására. „Nagyon szeretjük rávenni az embereket, hogy felkeljenek a kanapéról, bemerészkedjenek a parkba és mozogjanak” – mondta Kuehn. „Olyan technológiai és elmélyülési élményeket szerettünk volna beépíteni, amelyek fokozzák a célközönségünk – a gyerekek – elköteleződését.”
Mivel a karszalagok már most is kulcsfontosságú elemei az időgazdálkodásnak, a vállalat új ötleteket és innovációkat keresett a piacon, amelyekkel feljebb tud lépni ez az egész folyamat.
A papíralapú rendszernek korlátai vannak
Eredetileg, amikor a mecénások játékidőt vásároltak gyermekeiknek, egy színkódolt papír karkötőt kaptak, amelynek színe megfelelt a távozásuk időpontjának.
A park ezután egy hangosbemondó rendszert használt, amely segített emlékeztetni a résztvevőket, amikor lejárt az idő. Például a hangosbemondó rendszer be tudta hirdetni, hogy mindenkinek, aki piros karszalagot visel, el kell hagynia a területet, vagy új jegyet és a hozzá tartozó karszalagot kell vásárolnia.
Ez arra kényszerítette a dolgozókat, hogy figyeljék a játszótereket, és keressenek bárkit, aki még mindig játszik, miközben a lejárt játékidejét jelző színű csuklópántot viseli. Ez egy összetett rendszer volt, hibákra hajlamos és munkaigényes a személyzet számára.
Az Altitude Park Intelliplay karkötőkre cseréli a papír csuklópántokat
Az újonnan bevezetett digitális rendszer egy újratölthető csuklópántból áll, amely HF RFID és BLE technológiával továbbítja az adatokat, és egy beépített gyorsulásmérőt használ a csuklópántot viselő gyermek ugrási aktivitásának mérésére.
Az Intelliplay egy API-t kínál, amellyel szoftverét összekapcsolhatja a park saját menedzsment szoftverével, így hozzáférhet az egyénre és fizetési módjára, valamint a megvásárolt játékidőre vonatkozó értékesítési ponti adatokhoz. Ezek az adatok a karkötőn kódolt egyedi azonosítóhoz kapcsolódnak.
Miután felvették a karszalagot, a gyerekek bemehetnek a játszótérre. A karszalag LED-je zölden világít, amíg ott játszhatnak.
Amikor közeledik az időkorlát – például 10 percen belül –, a karszalag jelzőfénye sárgára vált. Ezzel egy időben a gyermekkel tartózkodó felnőtt SMS-t kap a parktól, amelyben értesítik a határidő közeledtéről, és felkérik, hogy vásároljon több időt, ha a gyermek tovább szeretne maradni.
Ha a gyermek vásárol, a karkötő a BLE jellel fogadja a frissített információkat, és a lámpa visszavált zöldre. Ha nem vásárolnak több időt, a lámpa pirosra vált, figyelmeztetve a gyermeket, hogy hagyja el a játszóteret.
Játékosítás
A gyerekek számára a móka egy részét a ranglistán megjelenő digitális játékosítás adja. Minden résztvevő pontokat kap a részvételért. Minél többet ugranak, annál több kreditet kapnak – mondta Spittle. A kredit egy látogatáson túlra is kiterjedhet, azoknak a gyerekeknek, akik később visszatérnek az oldalra.
Az Intelliplay és az Altitude Park azt tervezi, hogy az év végén egy olyan alkalmazást kínálnak a résztvevőknek, amely lehetővé teszi, hogy okostelefonjukon láthassák nevüket és eredményeiket, még akkor is, ha nincsenek a parkban. A tartalom tartalmazhatja az ugrás magasságának összehasonlítását a Szabadság-szoborhoz vagy a Mount Everesthez képest, és az eredmények alapján díjakat és kitűzőket nyerhetnek.
A szülők számára a rendszer biztonsági előnyökkel jár, mivel az ajtóban található RFID-olvasók azonosítják, ha a karszalagot azonosították a játszótér elhagyása után.
„Van egy beépített riasztási mechanizmusunk anyának és apának” – tette hozzá Kuehn, nemcsak azért, hogy figyelmeztesse a szülőket, ha egy gyermek távozik, hanem akkor is, ha a gyermek elfelejtette levenni a csuklópántját, amikor a család elhagyja a helyszínt.
Működési előnyök
A parkban dolgozók számára könnyebbé válik az értékesítés és a jelenléti tranzakciók lebonyolítása, így az alkalmazottak kevesebb időt töltenek karkötők keresésével. A rendszer az eladásokat is fellendíti, mivel a szülők könnyebben vásárolhatnak plusz időt gyermekeik számára – mondják a park tisztviselői.
Az Altitude Park a technológia további előnyét az egyes attrakciók népszerűségének értékelésében látja. Azzal, hogy tudjuk, hol és mikor gyűlnek össze a gyerekek, „sokkal jobban megértjük, hogy milyen attrakciókat használnak”, és ezen információk birtokában „a megfelelő attrakciókat építjük meg, amelyek valóban kötődnek a gyerekekhez és használatra késztetik őket... a múltban ez inkább próbálkozásokon és hibákon múlott” – mondta Kuehn.
Kuehn eddigi visszajelzései szerint a gyerekek élvezik a rendszer játékosított aspektusát. „Imádják a ranglistákat, szeretik látni a nevüket, és hogy világító karkötők vannak a csuklójukon.”
Közzététel ideje: 2024. november 4.











